Beta

Bądź na bieżąco - RSS

W zaświatach Muzeum – Fabularna gra na żywo (LARP): 18 kwietnia, g. 12.00–17.00

27 marca 2009 |
Fantazjada

Wam­pir na Fan­ta­zja­dzie — jed­nym z naj­więk­szych w Pol­sce LARP-ów fantasy.

BRAK MIEJSC! (dodano 8.04.2009)

Myśli­cie, że te wszyst­kie opo­wie­ści o wam­pi­rach to bujdy, wymy­ślone przez wie­śnia­ków w dłu­gie, pod­kar­pac­kie zimy, w cza­sach kiedy nie było jesz­cze tele­wi­zo­rów i trzeba było coś sobie opo­wia­dać? Może. Ale skoro to bujdy i roz­rywka, to po co im wła­ści­wie te wszyst­kie dziwne rytu­ały i te ich magiczne przed­mioty? Och wiem, antro­po­lo­gia kul­tury, oswa­ja­nie śmierci i takie tam…

Ale mimo wszystko jakieś to nie­po­ko­jące. Dla­czego mak, dla­czego gwoź­dzie pod języ­kiem, dla­czego krze­sła z twa­rzami zmar­łych? Dla­czego zja­da­nie popiołu z serca teścio­wej? Brr. No, ale na szczę­ście teraz te wszyst­kie rupie­cie są w muzeum i można je spo­koj­nie pooglą­dać, a potem co naj­wy­żej przy kawie pody­sku­to­wać o ich symbolice.

Czy aby na pewno? Czy to, co przez stu­le­cia wio­dło do tam­tego świata i z powro­tem, po zin­wen­ta­ry­zo­wa­niu i zapa­ko­wa­niu do gablo­tek stra­ciło swą moc? Czy z War­szawy jest dalej do tam­tego świata niż z Banatu? Czy przy­pad­kiem splą­tane kory­ta­rze i stare pod­zie­mia Muzeum nie są miej­scem szcze­gól­nym? …prze­ko­naj­cie się sami.

Ale o co w ogóle chodzi?

Gra fabu­larna na żywo, czyli LARP, live action role­play, polega – w naj­więk­szym skró­cie – na wcie­la­niu się w posta­cie boha­te­rów pew­nej opo­wie­ści. Podob­nie, jak w grach RPG, włą­czamy wyobraź­nię i odgry­wamy, na bie­żąco impro­wi­zu­jąc, rolę w owej opo­wie­ści, w któ­rej nasza postać bie­rze udział. Tyle, że robimy to dużo bar­dziej dosłow­nie: nie opi­su­jemy naszych czyn­no­ści, ale fak­tycz­nie je wyko­nu­jemy. Chcesz prze­szu­kać tą skrzy­nię, w któ­rej spo­dzie­wasz się taj­nej skrytki? Pro­szę bar­dzo, prze­szu­kuj. Nie rzu­caj kośćmi, tylko użyj wła­snych oczu i rąk. Oczy­wi­ście wyją­tek sta­no­wią rze­czy, któ­rych nie odgrywa się dosłow­nie, bo byłoby to nie­bez­pieczne albo nie­moż­liwe. Na przy­kład walkę na broń białą zastę­pu­jemy uży­ciem bez­piecz­nych replik broni.

Co wziąć ze sobą?

Wyobraź­nię, kre­atyw­ność i chęć do gry w zespole. Nie jest wyma­gany spe­cjalny strój (cho­ciaż radzimy uni­kać rze­czy szcze­gól­nie wraż­li­wych na podar­cie lub zabru­dze­nie) ani rekwi­zyty. Uczest­nicy zaczy­nają grę jako zwy­kli zwie­dza­jący wystawę „Wam­piry, strzygi i spółka”. Nie jest wyma­gane wcze­śniej­sze doświad­cze­nie LARP-owe ani RPG-owe – gra jest pomy­ślana przede wszyst­kim dla początkujących.

Zgło­sze­nia i zasady gry

Osoby zain­te­re­so­wane udzia­łem w grze pro­simy o prze­sła­nie maila zaty­tu­ło­wa­nego “LARP” na adres: etnowampiry@ethnomuseum.pl. W tre­ści maila pro­simy wpi­sać imię i nazwi­sko oraz swój wiek. Można zgła­szać się indy­wi­du­al­nie albo grupami.

  • Gramy w nie­za­leż­nych od sie­bie 4–7 oso­bo­wych zespołach.
  • Spe­cjalne zasady starć uczest­nicy otrzy­mają bez­po­śred­nio przed grą.
  • Na czas gry należy wyłą­czyć tele­fony komórkowe.
  • Zespoły zaczy­nają grę kolejno, w odstę­pach ok. 15–20 minut. Gra trwa około dwóch godzin.
  • W spra­wach orga­ni­za­cyj­nych i bez­pie­czeń­stwa uczest­nicy zobo­wią­zani są bez­wa­run­kowo prze­strze­gać pole­ceń ekipy orga­ni­zu­ją­cej grę (na przy­kład odno­śnie obszaru dostęp­nego do gry – gramy w nor­mal­nie funk­cjo­nu­ją­cym Muzeum!).
  • Osoby mające szcze­gólne uwa­run­ko­wa­nia medyczne (aler­gia, klau­stro­fo­bia, astma, zła­ma­nia itp.) pro­simy o wcze­śniej­sze poin­for­mo­wa­nie nas o tym.
  • Każdy uczest­nik ma ubez­pie­cze­nie NNW we wła­snym zakre­sie (ucznio­wie zwy­kle mają wyku­pione przez szkołę, ale pro­simy sprawdzić).

Nasza ekipa

We współ­pracy z pra­cow­ni­kami Działu Etno­gra­fii Pol­ski i Europy LARP-a przy­go­to­wuje zespół sto­wa­rzy­sze­nia Aka­de­mia Roz­woju „Deadline”. Jako sto­wa­rzy­sze­nie zaj­mu­jemy się sze­roko poję­tymi fabu­lar­nymi grami tere­no­wymi. Naszym fla­go­wym pro­jek­tem jest Fan­ta­zjada – jeden z naj­więk­szych w Pol­sce LARP-ów fan­tasy, odby­wa­jący się od 1994 r. w fan­ta­stycz­nych ple­ne­rach Twier­dzy Srebrnogórskiej.

Przy reali­za­cji „W zaświa­tach muzeum” wspie­rają nas zaprzy­jaź­nieni pasjo­naci LARP-ów z War­szawy i z Wro­cła­wia, i nie tylko. Wię­cej niebawem!

A.R. Deadline

Kategorie: wampiry, wydarzenia

Przeczytaj koniecznie również:

4 komentarze do “W zaświatach Muzeum – Fabularna gra na żywo (LARP): 18 kwietnia, g. 12.00–17.00”

  1. KKE napisał/a:

    Natych­miast (zaraz wer­ni­saz) plan wyda­rzen, zwlasz­cza o „Kwar­te­cie Wiej­skim” i „Studni O” (w PME wisi pla­kat bez dat, poza otwar­cie, a nie dali mi ulo­tek na IV — wczo­raj jesz­cze nie bylo, 31-III :-((( !) bez zalacz­ni­kow i html na Muzykant@man.torun.pl . i Wskaz­cie swe typy (a moze by sie dalo :-) ?) na http://www.gesle.folk.pl do 13-IV. Pozdra­wiam!
    Karol „Karol” Ejgen­berg http://kke.cba.pl


  2. mader1 napisał/a:

    Myśla­łam, że to na Prima Apri­lis jakiś żart… Maka­bryczne i nie­smaczne przed Świę­tami… Można było taką zabawę zosta­wic na lato. :(


  3. gajka napisał/a:

    Może jakaś data osta­tecz­nych zgło­szeń? Czy można przyjść na miej­sce 26 i wtedy się zapisać?


  4. Paweł Krzyworzeka napisał/a:

    Liczymy się z tym, że na grę miej­ska (26 kwiet­nia) przyjdą osoby, które się wcze­śniej nie zapi­sały. Pro­simy jed­nak o wysła­nie zgło­sze­nia, pozwoli to nam osza­co­wać skalę zain­te­re­so­wa­nia i uła­twi przygotowania.


Napisz komentarz